《辐射》之父谏言当代游戏:借鉴80年代的专注力
在共同缔造传奇RPG系列《辐射》之前,资深游戏设计师蒂姆·凯恩早已在80年代的PC与主机游戏中磨砺技艺。如今,他向当代"过度放纵"的游戏开发者们分享了自己的洞见。在其 […]
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阅读全文在《辐射4》发售十年后,B社总监陶德·霍华德终于承认,试图让游戏对话更具电影感的做法是一个错误。据他所说,工作室最初受《质量效应》的启发,希望让游戏中的对话更动态、更富有情感。“我们在《辐射4》的对话 […]
阅读全文如果你一直期盼《上古卷轴6》早日发售,那恐怕要失望了。近日B社制作人陶德・霍华德(Todd Howard)透露,《上古卷轴6》距离发售仍“遥遥无期”。最近霍华德接受GQ杂志采访,谈及《辐射4》发售10 […]
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